En el artículo de hoy, aprenderemos en qué consiste el Patrón Observer, atendiendo primero a su definición estricta, y luego viendo un ejemplo del mundo real. Como siempre, cualquier duda, comentario o corrección que queráis hacer la podéis dejar en comentarios.
Hablemos de acoplamiento y cohesión. Parte 1
Acoplamiento y cohesión son pilares en el diseño de software eficiente. Descubre cómo equilibrar estas dos cualidades clave para crear sistemas escalables y fáciles de mantener.
Caso práctico TDD
Por poner el broche de oro a esta mini-serie de artículos sobre TDD, vamos a ver paso a paso, como crear una pila mediante ejlempos de TDD.
Testing y TDD. Algunos consejos
Tras la introducción a TDD que tuvimos hace un tiempo. He creído conveniente ampliar un poco la información del anterior artículo, para exponer algunas anotaciones sobre esta técnica.
BDD y Gherkin. Una pequeña introducción
BDD (Behavior Driven Development) o Desarrollo Dirigido por Comportamiento es una metodología que lleva varios años en el tintero, pero día a día va cobrando más fuerza. En este artículo. Leer más…
Plantilla de proyecto TypeScript
A la hora de comenzar un nuevo proyecto, suele costar bastante configurar todo. Es por ello, que por simplificar un poco las cosas, acabo de crear una plantilla, basada en. Leer más…
Testing y TDD
A día de hoy, muchas veces el software falla porque lo programan personas, por lo que es factible que tenga errores. Así que como desarrolladores y desarrolladoras, debemos siempre intentar minimizar esos fallos. Para ello disponemos de varias herramientas, y una de las más útiles son los tests.
Cosas que quizás no sabías de CSS
Con la reciente encuesta del estado de CSS, vamos a comentar algunas características que pueden ser menos conocidas de CSS. Espero que os sirva de ayuda 😃. 1. Visualizar texto. Leer más…
Decorator para novatos
Si hay un patrón de diseño que suele provocar algunas dudas, es el Patrón Decorator. Pero básicamente, este patrón nos permite añadir responsabilidades a objetos de forma dinámica, es decir, que podemos ajustar el comportamiento de los objetos durante la ejecución de la aplicación.
AbortController: cancelando operaciones en JavaScript
Hasta ahora en JavaScript cuando, por ejemplo, se ha lanzado una llamada a una API con fetch, no era posible (de forma sencilla) detenerla una vez iniciada. También se puede dar el caso de que queramos detener varios elementos que se ejecutan de forma simultánea de una forma centralizada.
Aprendiendo a usar JavaScript Proxy
Los Proxies en JavaScript son, sin lugar a dudas, una característica poco utilizada en JavaScript. La verdad es que es una herramienta muy potente, que en ocasiones nos puede ayudar a tener unas clases más sencillas, abstrayendo funcionalidad extra mediante lo que se conoce como manejador o interceptor.
Breve: Sección de bibliografía
Acabo de añadir una sección llamada “Bibliografía recomendaba” en la que ir incluyendo los libros de los que he sacado información, así como mis recomendaciones personales. Está organizado por categorías, de forma que os pueda ayudar a encontrar el libro que buscáis.
Patrón observer
En el artículo de hoy, aprenderemos en qué consiste el Patrón Observer, atendiendo primero a su definición estricta, y luego viendo un ejemplo del mundo real. Como siempre, cualquier duda, comentario o corrección que queráis hacer la podéis dejar en comentarios.