Patrón decorator

Decorator para novatos

Si hay un patrón de diseño que suele provocar algunas dudas, es el Patrón Decorator. Pero básicamente, este patrón nos permite añadir responsabilidades a objetos de forma dinámica, es decir, que podemos ajustar el comportamiento de los objetos durante la ejecución de la aplicación.

Patrón Observer

Patrón observer

En el artículo de hoy, aprenderemos en qué consiste el Patrón Observer, atendiendo primero a su definición estricta, y luego viendo un ejemplo del mundo real. Como siempre, cualquier duda, comentario o corrección que queráis hacer la podéis dejar en comentarios.

Optimiza tus transacciones con ACID

En el desarrollo de software definimos una transacción como un conjunto de pasos que deben ejecutarse de forma ordenada. El ejemplo más común en el que solemos pensar es en las transacciones de las bases de datos, pero se utilizan en muchos más ambitos, como por ejemplo: una transacción distribuida en micro-servicios, blockchains o incluso puede que debamos desarrollar un sistema de transacciones que hayamos creado de cero para nuestro proyecto.

UML

Clases vs Clases abstractas vs Interfaces

En el artículo de hoy, voy a intentar resolver una duda que suele aparecer frecuentemente, y es ¿Cuándo usar clases base “normales”, cuando usar clases abstractas y cuando interfaces? Repasaremos que es cada una y cuando sería recomendable utilizarla.